Отправьте запрос!
Seiklus- ja matkafirma 360 KRAADI

Мир звуков

12-120
Aastaringselt, ka pimedas
2h
EST, ENG, FIN, RUS
helide maailm

Самая необычная приключенческая игра!

Мир звуков – это весёлая командная игра, где у игроков есть уникальная возможность попробовать ориентироваться на слух. Данное мероприятие хорошо подойдёт для тех команд, которые викторинам и бегу предпочитают более спокойный темп мероприятия. Также эта игра будет хорошим вариантом, если в вашей команде говорят на нескольких языках. Эта игра уникальная в своём роде!

Согласно игровой легенде в потайной комнате замка Глена, которая принадлежала группе учёных, были найдены радио-сканеры, благодаря которым можно слышать звуки из прошлого. Эти уникальные аппараты могут в любой точке Эстонии принимать звуки из особых времён. Многие сторонники теории заговора пытались разгадать секрет этих мистических звуков, но потерпели неудачу и загадка всё ещё не разгадана.

Теперь и у вас есть возможность услышать эти мистические звуки и выяснить, кто из вас лучше всех умеет разгадывать загадки!

Простая и весёлая игра!

Искомые звуки можно услышать лишь при помощи специальной аппаратуры. Это как дополненная реальность —  когда идёте по местности и слышите различные звуки из разных времён. Поскольку многие люди слышат и понимают звуки по разному, то удачу в этой игре принесёт разделение ролей в команде, а также умение договариваться между собой. Подождите, какой звук это сейчас прозвучал? Звук скрипящей двери, или это оторвали капустный лист? Бегущий волк или собака? Один может с лёгкостью узнать звук аккумуляторной дрели, а другой моментально определит звук клика мышки. Вклад каждого члена команды необходим! Достижению успеха поможет распределение ролей следующим образом: часть игроков будут слушать, другие будут планировать маршрут, а третьи записывать звуки, которые команда угадала. Игра очень весёлая и она намного проще, чем может показаться при прочтении этого текста.

Как играть в эту игру?

В начале игры мы разделим вас на команды и раздадим технику: наушники, карту местности и другие приспособления. При помощи карты команда будет передвигаться по местности и определять верные звуки. Азарта добавляет ещё и тот факт, что в некоторых местах можно будет услышать несколько звуков одновременно, а где-то звуки будут слышны лишь очень короткое время. Придётся использовать всех игроков команды, чтобы определить происхождение того или иного звука. Победят игроки, угадавшие наибольшее количество звуков. Несомненно самая весёлая часть игры – это время подведения итогов, когда будут прослушаны все звуки вместе с объяснениями. Поверьте, здесь вас ждёт много сюрпризов!

Где можно играть в эту игру?

Эта игра не подходит для города. В Таллине это мероприятие можно провести только рядом со спортивным центром Нымме и в Эстонском Музее под открытым небом.В этой игре нет письменных вопросов, а звуки звучат на каждом языке одинаково, поэтому в эту игру могут играть и люди, не говорящие на одном языке. Здесь знание или не знание какого-то языка не даёт никаких преимуществ, все соревнуются на равных условиях.

 

Заказ игры

Для дополнительной информации или заказа игры свяжитесь с Таисией: +3725 5136138 taissia@360.ee

© Мир звуков» — оригинальный продукт компании 360 ГРАДУСОВ.2018 год, автор идеи — Алар.

стоимость игры

Размер группы                    Цена за одного участника

12 — 30 человек                                                33 €
31 — 60 человек                                                28 €
61 — 90 человек                                                22 €
91 — 120 человек                                              19 €

К цене добавляется 22% налога с оборота

Osalejate muljed

Jevgeni Supin
с фирмой Spin TEK на хуторе Väike-Tromm, зима 2018
Было очень здорово, спасибо за очередную замечательную игру!:)
Mailis Talu
тренировоная игра в Нымме у Замка Глена, зима 2018
Мир звуков значительно отличается от других игр тем, что здесь надо полагаться не на ум, а на восприятие. Обсуждение вариантов во время игры с командой было жарким! Темнота сделала игру более увлекательной, поскольку не было никаких ориентиров куда двигаться, только сила звука помогало понять верное ли было выбрано направление. Я бы ещё сыграла в эту игру с друзьями !